什么叫六边形打野啊_476:各显神通! 首页

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   476:各显神通! (第6/13页)

战损比:vg7.43;edg7.96

    一塔率:vg75%;edg68.3%

    先锋控制率:vg85%;edg53.7%……

    “除去kda方面,vg在各项数据上全面占优,”泽元开口说道,顺便给嘉宾递个话,“misaya你怎么看?”

    被点到id的若风推推眼镜,这下鼻子显得更大了。

    “不得不说,vg自从行哥加入之后,统治力就一直保持在联赛顶尖水平,”他给予中肯评价,“尤其是先锋控制率方面,更是呈现出碾压态势,我想这跟战队的风格侧重点有所关联。”

    “vg就是赤裸裸的明牌打上,而且需要前期破塔来扩大队伍对地图资源的掌控能力,因此他们愿意为了先锋去投入大量人力物力,强悍的对线实力也完全能支撑起队伍的这项需求。”

    先锋在10分钟刷新,这时候往往对线期还没结束,队伍能否争夺紫皮大蒜,靠的就是三路线权。

    上中能否提供兵线优势庇护打野先开先锋,下路能否利用线权优势先推先动,困住对方双人组的同时驰援大龙坑……

    毫无疑问,对线期强度稳居全球各大顶尖职业战队第一等的vg能给顾行创造出控先锋的绝佳空间!

    “反观edg,他们本身不强求上路线权,而且比较依赖双c发育,往往c位选手在前期接战小规模团战的意愿并不是很强,他们更喜欢的是利用中期转线节奏拉扯出空间来控小龙或者布置野区视野,积攒出足够多的砝码去慢慢运营增加胜算……”若风滔滔不绝说着自己的想法。

    国电对先锋的需求没有那么大。

    nofe在刚到edg时,曾经希望把国电打造成老虎队那样的极致进攻队伍。

    以致于给mouse选取过
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