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当斗地主成为游戏 (第2/2页)
阶级敌人死了这条心;之后是因为无聊了再也没有斗争对像了,只好去寻找一些假想中的反革命然而今天,我们的生活显然是富裕了,阶级斗争也没有了,为了填补这份空虚,消磨掉时间这种剩余产品,从而避免产生新的精神危机,我们不得不通过虚拟的网络,来解决这个新近面临的问题——物质之外的,新的精神和信仰上的空虚——是的,我们必须有所斗争,才能激发群体意志! 不得已,人们把曾经不是游戏后来变成残酷游戏的阶级斗争,变成了一种真正的、却是虚拟的网络游戏——斗地主! 当斗地主成为一种游戏,我们显然从另外一个侧面看到中国人空洞生活重新开始了。 诚然,麻将、纸牌这些玩具一直以来都在消耗中国人的时间。自古而今,它们都能从另外一个角度来反映国人的空虚生活。直到网络出现,各种虚拟娱乐从某种角度上缓解了这种空虚,同时又增加了新的空虚。 这其中,除了人们需要娱乐需要游戏之外,是否也有一种古往今来的劣根性?想从欺负别人的游戏中,寻找到一定的快感?当我们无聊的时候,的确很想找一个同样无聊的人聊天;可当我们觉得别人斗地主是一种无聊游戏时,我们找人聊天,当然也是一种无聊! 不过,地主也有翻身的时候,只有时间,将永不停息地流走
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