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第605章 (第2/4页)
之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。 剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。 原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。 而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。 感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。 起码是在音乐上要如此。 而策划,想的大概就是…… 【我如何骗他们充钱】 一来一去,造成的后果自然不同。 不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。 策划听不听也不是李少杰能决定的。 但是…… 有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。 …… 工作在有条不紊的进行着。 日子一晃,一个月也便过去了。 这段时间里,原画修修改改,然后定稿。 游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多bug没修复。 然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,
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